3D建模水平和绘画水平有直接关系?零基础学3D游戏建模要多久
“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”从字面上来明白可以很明确的回覆是没有关系的可是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”这个就是有很是直接的关系了其实放开来看,绘画和3D都是视觉体现方式,只是体现的前言纷歧样了而已,学美术和学画画这是两个观点,画画是在学美术,学美术的纷歧定就是画画。二者的层级关系要理清楚!经常建模的人,他能用模型转达出他想做出的视觉效果,经常画画通过纸来转达出他想体现的视觉效果,这个没毛病。
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本文摘要:“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”从字面上来明白可以很明确的回覆是没有关系的可是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”这个就是有很是直接的关系了其实放开来看,绘画和3D都是视觉体现方式,只是体现的前言纷歧样了而已,学美术和学画画这是两个观点,画画是在学美术,学美术的纷歧定就是画画。二者的层级关系要理清楚!经常建模的人,他能用模型转达出他想做出的视觉效果,经常画画通过纸来转达出他想体现的视觉效果,这个没毛病。

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“3D建模水平和绘画水平是否有直接关系”从字面上来明白可以很明确的回覆是没有关系的可是换一种说法,“3D建模水平和艺术审美水平是否有直接关系”这个就是有很是直接的关系了其实放开来看,绘画和3D都是视觉体现方式,只是体现的前言纷歧样了而已,学美术和学画画这是两个观点,画画是在学美术,学美术的纷歧定就是画画。二者的层级关系要理清楚!经常建模的人,他能用模型转达出他想做出的视觉效果,经常画画通过纸来转达出他想体现的视觉效果,这个没毛病。

公司内里有个3D观点设计师,画画水平不高可是能做出切合项目要求的观点设计,就是用zb,max做模型在keyshot内里做映射贴图渲染个静侦再在PS修一修就好了,速度还很快,效果也很完整,岂非说观点设计一定是笔画么?我画工具的时候有时也是先建个简朴的模型再来画,好比有些工具透视很庞大我就建了几个box丢到引擎里截个已经把透视和构图找好的粗稿再来做原画,这样效果好速度也快。“3d建模水平”这个叙述也是有许多偏向,在这里我只针对游戏美术制作这个层面的(我也只是个做游戏的其他不熟。哈哈)。

你如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。如果做游戏次时代偏向模型,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance内里就可以做出很是写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。真理是在于艺术审美水平的问题,你用3D体现也好你用绘画体现也好,做出来的视觉感受才是最重要的,美术理论上的工具不是仅仅应用在画画上,只能说画画的工具是最容易上手的,学习画画也是成底细对较低相对便捷的美术入门方式。可是,3D艺术家是通过3D软件这个前言举行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔”。

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我认识好几个公司大神,手绘能力渣渣,可是做出来项目的美术效果很是不错。所以说只是工具差别而已啦,大家不应该纠结于体现前言的问题。零基础学3D游戏建模,到做的还不错只需要四五个月的培训,而且是任何水平和天赋的人都可以。

可是画画,短期内培训不出来,画得好还需要一定的天赋。我举个例子,一张素描人体。为什么不是人人都市画,但人人都能对这张画有没有透视,比例方面的问题说上几句呢?因为我们就生活在三维空间中,无时不刻的视觉履历,让违反知识,形态失调的工具凸显出来。

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做3D的历程中,工具被旋转,各个角度袒露在挑剔的眼光下面,你所要做的就是确保每个角度的形态切合你的视觉履历。那么这个工具就自然而然地形成了。绘画纷歧样,你需要在二维平面体现出三维的错觉(这里不包罗抽象等绘画),需要相识到有:透视,构图,色彩,光影,以及它们疏散出去的无数的知识结构。

而这些也只是技巧方面而已,掌握了它们你就能成为不错的画匠。可是如果一幅画只是画地技巧不错还不够,需要有激感人心的气力,这需要画者将画注入灵魂。我的结论是:绘画水平高对3d建模有努力的影响,可是一个不怎么会画画的人,也可以做好3D游戏建模3D建模水平和绘画水平两者之间是没有直接关系的,3D建模水平和绘画水平这两者和艺术.美术审美水平有很是大的关系。

所以说学美术的别总是想着画画画,学美术的多去看多去想,学学艺术理论方面的工具,提高自己的眼界。分享海内最全面的3D游戏建模系列相关资源领取方法:1:任意评论或者点赞,如:6662.关注头条阿宅游戏建模(相识最新建模技术)3.私信:“ 33 ” (一定要私信! 点击我的头像就能看到私信按钮了)。


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